五月大促最后3天|粒子特效组合包,打造魔幻场景
Asset Store资源商店五月大促活动提供了4款特惠组合资源包4.5折进行优惠促销,其中包括针对新手的入门包、游戏创作所需要的环境、控制系统等。今天我们将为大家介绍由6款精品插件资源组合的粒子特效包。
友情提示:本次活动5月16日就要结束了,仅剩下最后3天时间~~
促销地址:
https://assetstore.unity.com/g/particle-destruction
Epic Toon FX
如果你正在开发卡通风格的游戏,Epic Toon FX绝对是你的必备资源包,这是一款卡通风格的粒子效果资源包,包含690多款不同的粒子效果,200多个不同的独特效果。
Epic Toon FX中的效果分为三种类型:战斗效果,环境效果和交互效果。战斗效果包括流血、决斗、死亡、喷火和飞弹效果等,环境效果包括烟尘、火焰、烟花和雾效果等,可交互效果包括升级、尾迹、金钱、传送门等。
在Epic Toon FX中,大多数效果有4种颜色的版本,提供不同的风格和变体,部分效果提供用于横版游戏的2D版本。
Epic Toon FX约有120个纹理、25个表情符号纹理、飞弹和爆炸的特别音效以及交互式演示项目,并且Epic Toon FX的开发者一直不断加入新的特效。
下载地址:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
Realistic Explosions Pack
Realistic Explosions Pack是一款爆炸效果资源包,提供了13个2D公告牌爆炸效果预制件和13个伪3D爆炸效果预制件,可以帮助你轻松实现AAA级游戏的爆炸效果。
Realistic Explosions Pack的每个预制件都呈现了不同的爆炸形态,有的会持续冒出滚滚浓烟,有的简约快捷。所有爆炸效果适用于2D和3D环境,还有相应脚本以便用户调整自定义效果。
Realistic Explosions Pack支持VR的单通道和多通道模式,它面向移动平台和PC平台进行优化,能够在不同平台呈现逼真的爆炸效果。
下载地址:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/fire-explosions/realistic-explosions-pack-54783
Unique Projectiles Volume 1
Unique Projectiles Volume 1是一款风格化飞弹效果的资源包,包含法术、子弹、火球、黑魔法、飞剑等不同的飞弹效果,适用于不同的游戏类型和艺术风格。
Unique Projectiles Volume 1提供30个飞弹效果预制件,相应地提供了30个命中和碰撞效果的预制件,以及26个发射源预制件,并且提供可定制的着色器。
用户不仅可以直接使用预制件,也可以使用资源包内的脚本调整效果,控制飞弹效果的大小、速度、颜色、光线、尾迹等效果。飞弹脚本可以控制发射速率,准确度和发射点等属性。
Unique Projectiles Volume 1面向PC平台和移动平台分别提供不同的演示项目,也提供了2D环境的演示项目,以便用户参考使用。该资源包支持HDRP和LWRP,并且可以与其它特效资源插件结合使用。
下载地址:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/unique-projectiles-volume-1-124214
Ultimate GPU Particle System
Ultimate GPU Particle System是一款完全基于GPU的粒子系统创作工具,它不需要使用计算着色器,因此它可以运行在支持半精度浮点值渲染纹理的所有平台。使用Ultimate GPU Particle System,你可以轻松快速地创作出AAA级效果。
初始化时,Ultimate GPU粒子系统以一个或多个网格的形式创建所有粒子并渲染纹理,其存储关于每个粒子的信息,例如位置,速度,大小,旋转和其它元数据。
在更新效果时,这些数据会经过一系列标准HLSL着色器处理,然后传递到粒子网格上的材质。最后在粒子网格渲染后,网格缓冲区的顶点位置会用于重构公告牌效果。
Ultimate GPU Particle System被设计为可以和Unity的Shuriken粒子系统和可编程渲染管线SRP结合使用,它擅长同时计算和展示多个小型粒子。
Ultimate GPU Particle System的所有行为都发生在脚本和着色器内,而不是隐藏在DLL文件中,因此如果有不错的编程能力,你就可以通过修改脚本和着色器来调整功能,实现自己的特定需求。
请注意:Ultimate GPU Particle System仍处于Beta阶段,但即将更新为正式版本。
下载地址:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/beta-ultimate-gpu-particle-system-131718
DestroyIt - Destruction System
DestroyIt - Destruction System是一款高度优化的破坏效果生成系统,它为游戏中的对象提供逼真的受损和破坏效果。
在使用DestroyIt资源包时,通过使用标准着色器和可定制伤害纹理,对象可以显示逐步变化的损伤状态,这些损伤效果能够得到修复。开发者也可以在不同损伤状态使用不同的损伤效果,例如:一个机械引擎在一半血量时冒烟,在四分之一血量时着火。
DestroyIt的破坏效果可以简单或逼真,既可以是粒子效果,也可以替换对象为破坏效果的预制件。开发者甚至可以结合二个预制件,实现更华丽的效果。
DestroyIt也可以高效地处理大规模破坏效果,例如:原子弹的爆炸效果。为了优化这类效果,DestroyIt核心框架提供的工具可以在多个对象同时被毁或破坏位置离摄像机较远时,限制粒子效果和碎片效果,并且使用了对象池来优化内存分配,保证效果能够高效快捷地实现。
DestroyIt的核心框架也提供了性能调整工具,材质预加载及传输功能,粒子管理器,可以实现无缝的视觉效果衔接。
下载地址:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/destroyit-destruction-system-18811
Ultimate VFX
Ultimate VFX是特效大神Mirza Beig的作品,你可以使用它在Unity中模拟火焰、烟雾、闪电、风暴及海浪等景象。
Ultimate VFX包含大量3A级纹理资源,使用超高分辨率的图片与高级粒子系统配置来实现经验的图形效果。使用者可以直接基于插件所提供的预制件进行调整,来打造自定义的粒子特效,或是利用其中提供的纹理与脚本等资源,从零开始创作独有的特效。
Ultimate VFX包含300多个预制件,提供了200余张纹理可用于创建自定义的高分辨率特效。另外还提供了多个附加的特效包,其中XP Storm用于模拟雨雪、雾效及风暴等自然现象的粒子特效,XP Actions则用于模拟类似爆炸等带有动作的粒子特效,XP Titles则包含一些动态的游戏背景、UI、菜单等元素。
Ultimate VFX提供了多个编辑器界面,用于在Unity编辑器中直接对粒子的缩放、加速度、分辨率、刷新模式、播放设置等多个属性进行调整,无需编写代码即可完成。
下载地址:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/ultimate-vfx-26701
小结
如果你喜欢上面的插件,请不要犹豫,在5月16日之前,趁着五月资源大促活动抓紧时间购买吧,这可是全年最优惠的价格~
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